Sunday, February 17, 2008

關於改裝悍馬的聯想

來源~巴哈

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1.悍馬著重於運動性能

網路上有改裝過的悍馬遇襲照片,整個車輛燒得焦黑,地上則躺著幾個美國大兵,應該是都死了,所以悍馬不是拿來當成機動碉堡來固守的,運動性能才是關鍵.快速脫離或快速進入戰場就是一種安全保障.趁對方重武器還沒佈置瞄準過來前,先打或快溜,快速移動時,也不容易被槍K中.

即使悍馬有改裝 , 應該也擋不住五零機槍,索馬利亞當時民兵又不缺這類武器.看在伊美軍的網上照片, 像只裝射手鋼板跟車體鋼板防護,車體鋼板材質是否有輕量化?如太重影響運動性能,動力機構又要改.聽以前同事講悍馬油箱有防爆 ,輪胎被打中時還能續行幾公里 ,方便脫離戰場.國軍的悍馬車也沒搞啥加裝鋼板, 如此, 突出性能都是在跟機動有關性能上.而輕型機動車輛運輸步兵到火線外圍,就該放步兵下來,因此車輛本身不會有太大危險.



2.摩托化步兵是搞下車作戰

摩托化步兵是搞下車作戰 ,車輛只算交通工具,進入主戰地帶時,如不下車作戰,一枚RPG射過來,整車士兵都完蛋.

摩步兵進城下車作戰時,雖然一般子彈就能殺掉士兵,但士兵分開掩蔽 ,也比集中車內等對方用重武器來攻擊有保障,只要不是敵我懸殊,作戰時間不見得會撐得較短.而此時車輛就當機動化的機槍載臺,或當成士兵剛下車,還沒找到掩護前的暫時掩體.

是老美後來面臨的作戰型態改變 ,變成跟民兵打城市游擊戰 ,前後線失去焦點 , 於是不得不把一般機動車輛也強化.否則正常來說,當美軍重武器跟空軍轟完,敵人正規軍沒被打垮 ,其士氣也差不多完蛋了, 裝甲步兵+步行步兵進去掃蕩一下就OK .



3.美軍在索馬利亞的行動

美軍特戰單位在索馬利亞的行動本來是打算快進快出,所以用噪音跟體型較小的悍馬赴狹窄市區,不算失策.(至於卡車就很讓人費解)

但當時直昇機不幸被打下來,讓地上人員必須一直去救援 , 導致作戰時間被拉長,當敵人火力又強大人又多時,如果失去奇襲跟快速脫離條件,還不如用重裝的正規軍.

雖然美軍最後靠巴基斯坦裝甲車來救才脫離,不過,如沒有直昇機在空中整夜火力炸射,巴基斯坦車輛進去時恐怕也凶多吉少.畢竟索馬利亞民兵有RPG ,還會設置路障 ,人數又爆多,連六四民運時,一堆沒武器的學生跟市民 ,也能燒掉裝甲車,當然索馬利亞民兵能力更不在話下.

因此本人猜想當時美軍成敗都在直昇機身上;再來則是敵情判定失策;至於悍馬裝甲有無強化,恐怕並非主要關鍵(當時因為敵情判定出錯,才用輕裝車輛).



4.裝備適用聯想

(1)地面車輛

在隱密或快速行動時,以及城市街巷運動時,吉普車很不錯用;而高強度跟持久作戰時,則裝甲車跟戰車較適合.

(2)直昇機的優缺點

直昇機負責快速機動跟及時火力支援,但是自身防護也很脆弱.

如果是一般野戰,還能靠機砲遠程火力壓制;但是城市戰時,敵人隱身在樓房街巷之中,想打市中心的敵人,直昇機就必須飛進去不可,而此時敵人RPG跟輕火力已經等在那裡了.

(3)特種部隊有使用上的限制

而如改用地面火砲支援,不但還需要前觀觀測,說不定還K中自己人跟平民.特種作戰本來就是近距離交火較多,又有時效性,哪有時間讓人慢慢修正砲兵彈著點;用上砲兵,也比較像大規模空降時的正規戰,而影片中也沒看見砲兵跟戰車在戰區附近;戰爭目的又是為救平民來制裁軍閥,沒理由殺對平民大開殺戒,白宮面子會掛不住;加上直昇機垂降特戰兵時,幾乎保持不動的特性, 此時也容易被攻擊命中.

結論就是:美軍特戰單位在索馬利亞的行動,是一場不該打的,很像特種作戰的正規戰鬥.

該戰爭暴露出:沒有適合的交通工具, 沒有可靠的情報跟外交作業,沒有適當的備援計畫,直昇機則需要提高防護性



5.借鑒:

(1)發展適合的陸戰交通工具

發展適合打正規跟城市戰的高防護高機動性之輕型車輛,看來炸彈炸不穿的史崔克可以成為首選,而強化悍馬跟其他軍卡則可當輔助.伊拉克住民地戰鬥,則進一步驗證這個發展趨勢.

(2)情報作業

提高人力情報來源, 可減低衛星或UAV的誤判率

(3)提高直昇機防護性能跟夜戰能力

直昇機的夜戰能力很重要,因為片中幾乎都夜晚提供火力支援,民兵似乎不易在夜晚瞄準.

在沒有可靠的情報前置作業前,直昇機也不該隨便進入城市,否則就該提高直昇機防護性,或改以高防護車輛當任務進行工具(Merkava or 史崔克 )

(4)外交作業很重要

外交跟官方作業似乎比想像中的更GY ,外援來得太慢;美國軍方又派不出裝甲車殺進去嗎? 運輸機買假的?本國空運幾臺過去很難?

(5)特戰兵

特戰兵雖然受過精良訓練 ,但不是無敵的 ,他們只適用在特殊戰場型態.

(6)首都防衛

特戰兵在索馬利亞該戰役被敵人優勢火力壓著打,但靠空中火力支援而撐了很久時間.這是否暗示國軍裁撤空降旅的砲兵營,也是想改走空中火力支援路線? 畢竟不可能862整旅都用來反恐怖,軍事作戰應該仍是該特戰旅主要任務才對.

但是特戰旅又被賦予拱衛首都任務,勢必要打都市戰鬥.在高樓林立的市區,我方直昇機被敵人竄入市區的傘兵突襲機率不算小吧.當面臨對方的傘兵,不會是前後線分明的戰場,而是到處是灑下來的散兵, 此時直昇機從樹林跟高樓掩蔽後方,冒出來攻擊的策略, 可能沒啥鳥用了,反而直昇機隨時有受到地上火力突擊的可能(除非你只在半夜打仗)

此外D-day登陸當天,空中勢必還有大陸旋翼跟定翼飛機威脅,灘頭也有重裝單位登陸,情勢將很GY.如果空中即時火力支援不保的話,那麼特戰旅是否該恢復砲兵營編製?或配備雲豹105?畢竟如想靠其他陸地單位的火力支援, 國軍跨單位支援聯繫作業,總給人一種不太可靠跟不即時的感覺,如敵人數量又多 ,那一個火力單位支援多處,必很吃力.

在上述情況下,國軍並不需要強化過的悍馬,因為對方又不缺RPG,而且摩托化步兵是搞下車作戰

因此將會是較需要:
聯戰指揮管制體系
可靠的基層通聯工具(老舊的77該換了)
馳車式之類的戰車(高防護,高火力,運兵)
雲豹105或結合卡車的機動拖曳重炮(及時支援火力)
搭載機關炮的IFV(掃射運輸機跟剛落地的空降兵)
多管火箭(射程跟散佈面大,哪有空降或登陸,就轟哪裡,避免敵逃到城中變成難搞)

遊戲世界的經濟體系崩潰

來源~巴哈

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想起魔力出了那麼多年了,都還沒破百過, 可是一堆小朋友卻早就百多級了,也一個個的接連長大,開始變成聰明大學生,或升級成大白.

當80年代大家還在玩馬力歐單機版或街機時,日本ENIX搞出勇鬥系列,不過升學壓力讓我沒啥機會玩透(只在後來玩到PC版), 多年後在新世紀之初所推出的魔力,其世界觀看起來也承繼那勇者冒險風格, 都有一樣有史萊姆,勇者人物更是可愛到跟小悟空一樣,讓人無法抗拒它的魔力.
而當魔力改版後,成功轉職成氣功師時,看著自己人物打出的散彈噴飛怪物,更比第一次當年在快打內,成功使出氣功還感動(大概只有格鬥天王的麻宮出場時,才會更興奮一點點.)

不過, 慢慢的那種感動也漸漸消失了,並不是覺得膩了,魔力世界觀跟職業非常龐雜,一般玩家或斷斷續續玩的人,應該沒這樣快玩透,而是大家都長大了,或者該說小朋友們都變得很現實了.打飛新人,練太慢打飛;賠本幫忙製作或趕遠路去採集,出門還會被人閒;練功還限制攻格法 ,大家都玩攻格法,裝備又要從哪來?就算分身玩攻格法,也要讓本尊有時間上場露個臉吧?

好不容易本尊上場了,也用賠本價擺攤大半天,結果上門第一句就是都沒頂喔? 害我每批貨都要倒賣NPC,只敢擺出一兩件頂裝或近頂裝.裝備或補給品流通太低,導致物價上升,新人退卻;倒賣NPC如果沒有虧本的話(就是合法洗錢),則又可能造成貨幣流通太多,進一步促進通貨膨脹;因通貨膨脹,玩家更買不起補品,導致玩家更注重練功效率,以節省練功時的補品跟裝備耗損.

於是打飛生產系跟練功時裝啞巴,以求速戰速決;或懶得跟人囉唆交情,反正解任務就是要A錢 ;當太多環節都發生變質之後,其實也就如同跟打錢工一起玩遊戲,沒啥兩樣了

明明魔力曾經是很好的網路遊戲,卻搞得跟天X快差不多現實,下一代小朋友或改變中的大朋友,一同扼殺了許多好遊戲.一個遊戲被玩爛並沒有關係,但是接連多個紛紛完蛋,又代表什麼呢?
代表競爭激烈嗎? 或遊戲不耐玩呢? 還是人們思想已經發生改變了?

就如同那些7x年學長幾乎沒有玩遊戲的,所以他們最嚴肅正經.80前半的偶爾玩 ,思想比較近於人性化點.80後半的應該常玩遊戲,每遇到惡劣情況挑戰時,已經很難當成中流砥柱了.而90的只見過幾次面,並不知他們的變化, 不過那時候網遊剛興起不久,心態應還算正常. 直到最近在巴哈上,看到一些小朋友與某些可能是9X年學弟的誇張言行,加上又對照近來網路遊戲界的慘況, 我才發現並不是遊戲影響了人心,而是青少年的人心早已經逆轉完成,開始反過來去荼毒遊戲跟廠商了.即青出於藍更勝於藍,這大約是遊戲界始料未及的事.

誰規定要像上一代的玩法,必須呆呆的遵守設計師限制,他們是新式教育教出來的世代呀.當然遊戲廠商也變得聰明了,A錢手法也變得更精進,打著免費口號來A更多錢.但兩虎相爭必有一傷,遊戲最終不是被玩家搞爛,導致沒人玩而快速下市; 或廠商怕A不到錢,而開始縱容打錢工跟掛機,讓遊戲玩起來跟變爛也沒兩樣;這兩類命運似乎總會遇上一個.

因此,在如此不樂觀的環境情勢下,聽到魔力2即將推出的消息,實在也沒啥好高興的.不過還是會想玩啦,就是好奇咩.

性開放讓古埃及亡國?

來源~巴哈

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那篇與其說是反對性開放態度的文章,還不如看成是反映中日兩國歷史恩怨糾結,與大陸黨國愚民教育下的肥美果實.這種仇外且反智的心,跟日本某些右翼團體之主張,也都有異曲同工之妙.(不過日本政界主要還是親美派當道,所以算不上完全仇外,頂多對中國抱持警戒之心)

更進一步探索, 原文好像又有反自由、反西方的字眼(其實明眼人應該都看得出來,用探討這類字眼,是代表對長篇大論的尊重),怎麼看都很像是宣傳機器(戒淫網?)才會搞的事,一旦淪為傳聲筒,不管是自願性質,或非自願的,只是教育太成功才會如此,那麼文章裡面會出現許多偏離事實的內容, 或只挖努力對手與自身文明黑幕,卻不看大環境各環節,彼此相扣之後的總效應,
也就不太令人意外了.

這些反西方跟反日意識 ,再加上認知錯亂的反智亂開砲,恐怕才是貫穿整篇文章的主體思想,所以才會將對手社會上的性開放次文化,擴大解釋成世界性的亡國滅種主要原因.即使原文有提出若干繁殖演化機制上的說法,但也太偏重於生物構造上的變化因素,而忽略了演化,其實也是在環境之下的演化.當人類社會環境,已經漸從自然原始環境中脫離出來,變成都市文明之後, 其原先演化的要因~生殖要素,也會逐漸變成次要素, 甚至是可以大致上被當成中立性質的次次要素.

譬如原始人類可能很重視繁殖能力,因此在世界各地出土的史前文物上,都有出現許多母體或陽物崇拜的象徵物.被熱愛外星文明的人士當成帶著遮光器的肥臀土偶,其實是母體生殖崇拜.與之相仿的,日本神道裡面也有崇拜陽物的神社, 臺灣原住民部落圖騰上,跟東南亞的某些古蹟,也有許多崇拜陽物的象徵.但那些都只是文明剛起步之時,社會存續重要動力,到了文明開化,或西方邁向希臘羅馬文明,以及東方開創秦漢盛世之後,科技與知識因素變得比以往更重要,導致貿易手段與農業生產力的提升,讓可以養活的人口數與壽限都提高,因而這些生殖崇拜就慢慢變得較不重要了.

到了中古時代之中後期 ,科技與知識因素可說是完全翻轉到關鍵地位,導致文明發展跟人類人口獲得重大突破.南宋之時,中國人口突破從漢代以來最高5千多萬的關卡,變成高峰值有8千多萬.

同時新的智商要素,會取代舊的生殖能力要素,也並非是完全替代而是包容互補.如果一個群落其淘汰率跟生殖率大約平衡,那麼該群落”可能”得以存續,但是也需要考慮重大天災人禍, 導致的群落存續危機.假使智商進化所能提供或負擔的人類生殖率 ,無法大於天災時候的死亡率,
那該群落還是有滅絕可能,譬如明末跟中古歐洲的瘟疫,讓某些城鎮幾乎變成空城,這時候生殖能力或喜歡繁衍後代的族群,他們比較不容易全都滅絕掉.

鍥而不捨的YY下去, 智商要素也逐漸演化成為:文明興衰的”多種要素聯合機制”之其一環節而已.這有點類似於”多因子遺傳疾病”的原理:一個致病因子並無法獨自殘害某人.

如果只有高智商人口,卻沒有整體配套的發展環境, 那麼你就會見到如臺灣經濟起飛之前,一堆高學歷份子拼命往美日各國跑;或是大陸近幾年開始勃興的海外留學風潮.即使到了E世代之後, 這現象還是存在 .我們多數中小學生與部分頂尖大學生之程度都不錯,連高職生出國都被誇是天才, 不過當缺少頂尖的整體環境平臺幫助,他們可能連搞代工產業都不見得能勝任.更別提基礎研究項目,那才是整體文明真正實力的顯現. 只有歐美日等國才有出色表現,其他國家只有陪榜,只能追求應用技術與大量製造而應用技術的發展根源:那些先端原理性質的專利,都要跟西方或日本來買.

其實論日本科技地位,基礎研究應該處於第二至第三之間的位階,雖然這跟90年代的經濟低迷,有某種程度的因果關係,但是早在1980年代左右或更早之前,就已經是類似此種科技地位了,甚至還更差.因此,嚴格來說並不是日本技術沒落,而是過去的差距太大,導致他們追趕了許多年,還是只能屈居於亞軍或季殿軍的地位.如二戰時之爆笑情節:砲彈打不穿敵人坦克,而日本自己的坦克卻會被機槍打穿,可以證明其工藝技術較西方落後,甚至比俄國還落後.而綜合國力也不如美國或歐盟整體,讓他們也無法全面發展所有技術,只能挑部分科技,來追求頂尖地位.

臺灣則是應用技術的小龍,只有美國才是基礎研究的巨人. 查閱介紹美日的書籍,與政府發表的科技發展年報,都能看到此類訊息.在學術上SCI論文影響係數~美國6.34、英國5.67、日本4.12、臺灣2.52、大陸2.35;每百萬人口的SCI論文篇數~英國1146、美國877、日本553、臺灣498、大陸27;每百萬人口的EI論文篇數~新加坡778、臺灣319、美國287、日本240、韓國193;
以上為民國89~93之5年平均係數、與2004年截止資料,會出現319這個數字也不是故易變造的,請勿跑題來開砲.

因此,就原文的埃及文明沒落問題上, 它除了提出埃及現代人智力商數只有84之外, 並無法真正證明:古埃及人是個淫亂到沒辦法思考,最終才導致文明沒落的民族.該文似乎太簡化了滅亡因素,它只將之當成大腦應該分享到的生物資源,被生殖系統嚴重瓜分所導致的例證, 卻忽略了文明興衰是取決於,多種要素的聯合機制. 一個文明或國家會滅亡,更多時候是軍事上遭受蠻族毀滅打擊,或發生天災內亂,導致整體環境發展平臺被徹底毀滅,或被嚴重削弱之後的最終結果. 如東羅馬帝國被土耳其人所滅;跟西晉衰弱於八王之亂,最後亡於胡人手上.

而埃及因為過去長期於回教帝國的統治之下,承續了太多保守文化因素,讓埃及在現代化時遭受重大阻力,所以國家發展上才看起來復興速度緩慢.當以色列人在流亡時期,已經從歐洲文明那裡學到許多新式觀念之後,基於觀念上的進步,讓猶太人懂得非船堅砲利,而是訓練才是作戰勝利的關鍵.相反的,埃及人即使接受蘇式新武器,卻觀念進步比較慢, 並不重視訓練跟戰術,才會在中東戰爭時候打敗仗.同樣的例子也發生在過去的臺海空戰,或美國跟東方在吸引高科技人才的競賽上都是作戰訓練較紮實一方勝出;或整體環境發展平臺較完整,而彌補了智商缺憾.這兩個獲勝方與對手比較起來,似乎民間社會性風氣都比較開放一點, 一個有軍中樂園, 民間也充斥著很多春風茶室,而對手則是在49年革命後禁娼.另一個則是性解放運動的先進國,而對手則是後進國.

從一般大眾真實生活角度來看,性解放真的會讓智商下降嗎?如果你天天都搞上幾十次, 而且還全年無休,那麼你可能真的沒多少時間去做深度的思考 .然而今天沒有一個社會是如此,畢竟深度性沉淪只是少數業者與某些病患的專利.即使最愛搞男女交流的歐美,也是學術表現最佳的地方 ,別人的國家也沒有貧窮到多做幾次,就會讓腦袋無法獲得正常養分了.他們不但長肌肉也長智商,如果高興的話,也有錢能靠整形外科拉長某個部位(嫉妒黑人的太大,或西方次數太大,就多賺一點錢去找醫生,或乾脆建立後宮),而某些少長一點智商的西方人或日本人, 光利用文明母體的整體環境發展平臺的加權,或靠自國內的先端團體之掩護, 照樣也會有出色表現,不然當各國的科技保護條例與民族主義,都是玩假的嗎?

當代大眾生活習性,的確不合乎原文所說的:會發生縱慾到亡國滅種的現象.在古代政治只掌握在少數人身上,可能一人腐化,卻萬人倒楣. 可是現代有民主機制,一般善良的,或大致善良只是某些地方有點出軌的民族,很難發生這種亡國滅種的全面性災難.

侷限在當代可能觀察時間太短,所以無法證明,那麼原文大概是想探討長期性的發展趨勢吧?
該文是否真的能證明:上一代親屬很荒逸,其下一代就會很變得很低能嗎?

如果人類演化速度有如此之快,那麼多數上古平民之後代,早就變成白痴了.一堆古代農民白天只會種田,晚上則開始進行生孩子的家庭作業, 他們根本無機會唸書,是在接受工業化之後才開化的.貴族與商人們更是妻妾成群,但是子孫也沒變笨,如孔子就是貴族的後代.近代中國跟日本許多商人宗族,往往也就是士大夫世家,如果不是有某些同質性與可溝通的才智,否則官商哪有如此容易勾結,每個官員都像白痴一樣好騙?商人逢迎拍馬的功夫不需要智商?

看看日本最近一次面臨滅頂之災的時刻,大概是出現在”日本沉沒”這部電影上,不過,真實世界裡面的性放縱導致滅頂的危機,即使在戰後生活困苦, 赤線區內婦女公然販賣春天的現象盛行下,也沒導致日本滅頂.而古代日本人更可能曾經很荒逸,如江戶時代在農村都還有”夜這い”的習俗,可是仍沒有讓日本人變成只長LP卻不長腦袋的人種,否則明治維新就不可能成功.所以道德觀念 ,基本上並無法干涉人類生理上的演化, 那恐怕需要非常大量的生理與心理上的YY,並且長期固定於特定致變環境下才能收效.假若真的如此見不得人好,那直接訴諸於核彈,進行人類清洗或強迫基因改造,會比在網路上詛咒對方,還更能收到宏大的效果.

歐美國家雖然也看似性觀念很開放,然而亦是世上最會進行貿易活動,與科技文明興盛的民族.他們平均智商再如何不濟,似乎也沒都那種兩億文盲人口之地區來得不堪.譬如所謂中國人很聰明,也只侷限於年輕世代,以及在都市圈或某些教育較普及的鄉村才如此,其他沒受過教育的道德老人或未受過國民教育者,基本上智商表現是略低落的.

進一步探究歐美文明其直系日爾曼祖先,在沒受基督教或羅馬帝國開化之前,享有著比羅馬人更長更久的高出生率的部落時代(就是更喜歡做男女ML溝通的意思) ,只不過生活環境差讓其死亡率也高,才沒讓羅馬帝國提早下臺. 而今日歐美文明的傍系希臘羅馬先驅,也有公共浴場或寺廟賣淫的風俗存在過.這兩個直傍系祖先的後代子孫,卻出現許多牛頓或哥白尼等級別的偉大科學家,可見智力想要快速退化,除非是被人用高劑量放射線照射,導致生殖細胞突變; 或你們家族世代都只跟智障結婚,不然後代子女的任何智商波動,都可視為長期宏觀角度觀察之下,具有可逆性的微小智商起伏.

或許某些人對於智商的迷信,已經到達無可復加的地步,所以無法忍受所謂的”微小智商起伏”之現象.那麼請看以下的YY,看看到底是否真如原文所說的:”保守的性觀念”拯救了滿清?還是”重視規則與組織”,讓民風與智商表現都不佳的美日,幾乎征服了世界?這些東西,其實在原文當中已經有點出來,但是它卻又自打嘴巴,把什麼民族成功或文明興衰,通通扣到淫不淫亂上.還將猶太人當成神一樣來崇拜,這跟納粹崇尚阿利安民族,又有啥分別?

愛因斯坦曾說:專家還不就是訓練有素的狗.雖然我並不是在罵美日等國人民都是狗,但是其人民還真得像是訓練有素的狗.日本人非常守法守紀律,也有犬科動物表現出來團結性,這才是他們會成功的關鍵, 否則江戶幕府統治下的半農奴,與連漢文典籍也才半通的家康子孫,及沒懂多少西洋科學原理的朝廷公卿們,又如何能領導日本進行明治維新, 並且在短短二十年之後變成強國 ?

不像中國人,不管是聰明士大夫或無知鄉民,每個人都自認為是大貓,喜歡各人自行其事,也沒有依照規則來辦事的習慣,愛走後門或土法煉鋼,以才會出現三個和尚沒水喝的典故,也當然清廷的西化與民國的肇建會失敗.而論及智商,我們東方學生大致上每一個人可能都很強,單打獨鬥的商業競爭上,可能也沒人玩得過靠一隻公事包就能跑遍全球的臺商. 不過當聚在一起搞研究跟公司時,美日等國似乎更技高一籌.

再者,光看美帝軍事技工的呆板修護動作,與工廠內的ISO認證, 以及西方科學發展史當中,用大量的無聊實驗去找出規律性,以證明很簡單的問題(而非如古代東方想當然爾的,發明一堆沒有實驗跟理論基礎之東方式偽科學), 由此就能知道, 歐美也是個靠一板一眼而成功的文明. 我們時常只見到西方注重創意與天份,卻故意忽略別人也注重組織性跟規律性,他們就是靠著齊頭並進的功夫,才得以憑藉不太聰明的智商,也能打遍天下.

此外,美國人雖然很講究英雄主義或個人主義,然而,那也是在不脫離法律常軌之下的個人主義,否則就可能受到嚴厲制裁.譬如在臺灣非法飆車,不見得會被警察用槍指著頭.但是在美國卻可能被十幾枝警槍瞄準,從頭頂指到腳趾頭都還有剩,上空可能還會有直昇機盤旋, 隨時準備呼叫更多警力支援,或呼叫國民兵開戰車或是戰轟機來轟你(如果該城恰好正進行戒嚴的話).某些變態的警察,或許還會瞄準黑人嫌犯的小XX,這證明他們痛恨XX器太大的人.

當然上一段最後兩句只是開玩笑的,美帝的治安部隊,從來都不會如某國屠殺無辜市民與大學生
,只會在街上找落單的黑色同胞施以捅棍;某位空中國民兵也從來都不對平民搞轟炸,似乎更喜歡待在白宮發號施令;直到美帝的軍事警察(也就是憲兵部隊),在巴格達幫犯人戴上項圈玩起SM之後,大家才終於明白,一個偉大的國家,背後總有許多辛酸血淚與不可告人的齷齪情事,拼命的去挖他們的弱點,反而只會讓對方顯得更高竿.即使有如此多的弊端,照樣將我們打得滿地找牙,我們文明真的已經爬起來了嗎?或仍然跟當初魯迅形容的阿Q一樣,繼續發揮精神式勝利法,還到處亂舉例,如果不把古今東西方民族,與無辜的古代英雄豪傑,都通通罵進去,就誓不為人,(原文說啥南北宋滅亡是因為淫亂?岳飛很淫亂?宋末三傑也淫亂?)以突顯我們今日的文明成就與智力商數,果真是不同凡響,不但是超日更超美,還且還震古鑠今,前無古人後無來者

PS:
原文一直捧猶太人並不會比較高竿.猶太人之所以會成功,是靠他們自身的努力,以及良好大環境(寄居在歐美社會中的猶太),加上美帝的幫助,在多重因素聯合作用下才有今日成就.

否則困在沙漠當中的以色列,真的擋得了阿拉伯諸國家多次入侵嗎?再厲害的將軍也有運氣背的時候,贖罪日戰爭時的情報誤判幾乎讓以色列要亡國,是靠美國大量的緊急軍事裝備援助,才讓戰情穩定下來的,不然以色列這個國家,真的會變成只是一個歷史名詞

現代戰爭不一定遠比古時戰爭殘忍

來源整理自~巴哈跟網路

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一、搶救雷恩大兵片中的搶灘算是特例

1.並非每個登陸行動都如片中倒楣,那是模擬奧馬哈海灘的特殊情況.

(1)因為美軍太早在5km外就放兩棲坦克下來涉水,攻擊發起距離過長(LCT坦克登陸載具涉水航速15km/h,薛曼兩棲坦克涉水航速7km/h),導致坦克無法”及時”支援困在低潮線上的步兵破障,步兵只能困著挨打.

(2)海浪太大也吞沒不少兩棲坦克

(3)工兵沒合適的重器具來破障開道,想用輕器具突破,則又被德軍機槍所壓制

(4)指揮混亂與天候環境等種種因素,加上通聯跟物質無法獲得保障,才讓傷亡慘重

2.結果:
最後是驅逐艦艦砲支援步兵進攻,使德軍352師開始往後撤退,才將岸上陡峭的山坡陣地攻克下來.

3.傷亡:
總計登陸34000人, 傷亡4000人,傷亡率11%

4.戰爭還需考慮運氣因素:
而在同戰役的猶他海灘,32000人登陸,只有200人傷亡,傷亡率0.6%,這是登陸錯灘頭的特殊情況,反而因禍得幅,也是一種特例.因此戰爭還需考慮運氣因素.

5.空降兵的傷亡最多:
以上傷亡程度,遠不及於該戰役裡空降兵的傷亡.




二、現代戰爭不一定遠比古時戰爭殘忍

1.戰爭道德跟法律限制:

雖然現代武器破壞力較大,但可以用來對付戰場兵員的手段與武器,還是有受到國際戰爭法的規範.日內瓦公約以及海牙公約,就是限制戰爭殘酷程度的產物,也保障非武裝平民不受到軍事攻擊,不像古代還能隨便屠城.譬如曹操屠過不少於十城,秦國則坑殺趙國四十萬降兵(史家筆法,實際數字不明).

2.兵器與機動性提升,讓參戰兵員降低:

而兵器射程、火力、與交通工具的機動性提高,讓機動性防禦跟決戰百里外,已經變成現代戰爭內的普遍手段,這導致戰場縱深跟寬度變廣.一個連百多人,而防禦正面可以達600~1200米,幾個高度機動性的械化或摩托旅,就足以涵蓋全島的防守.這意味只需更少的軍人就可擔任以往的任務,所以必須穿梭火網與死神玩猜拳的人數可以更少,傷亡當然可降低.(不過對於遠古時代來說,現代軍隊規模還是很大)

3.匿蹤科技:
因為兵器射程與匿蹤科技的進步,讓敵人即使無法直接用肉眼看見你,但卻能打得到你(ex~長程飛彈跟長程火炮);或你看不見敵人,而敵人卻打得到你(ex~匿蹤轟炸機),等諸情況日益普遍,讓戰爭有機會靠癱瘓指揮中樞來快速取勝.

4.癱瘓指揮中樞的戰爭:

基於上述原因,敵軍進攻方式也發生變化,讓境外決戰不再是夢想,還能實行迅速到位的三度空間閃擊戰,與癱瘓士氣的震撼戰.敵人可能不必如古代一路燒殺搶糧,來朝我方首都前進的傳統戰法,只要用遠程飛彈或空降單位癱瘓你的指揮中樞,戰爭或許可在傷亡不高情況下來結束.

當然這是某些特殊狀況下才有的理想結局,通常守方民心士氣沒這樣容易潰散,如果敵方空降兵得到沒有適當的支援,也未必能抵抗守軍重裝單位跟砲兵的蹂躪.

5.偵查科技跟情報手段因素

因為科技的進步,讓戰爭有機會靠癱瘓指揮中樞來快速取勝.觀通設備、UAV、衛星等工具也有助聯合作戰的進行.可是電子情資因為缺乏直接面對面觀察,所以對敵軍士氣掌握,可能較不如古代確實,將領很難知道何時該下令追亡逐北,或發生被早已失去士氣的敵軍所牽制的多慮情況(如1991波灣戰爭對伊拉克坦克損失估計就有不同﹕中央指揮部認定1688輛、CIA認定524輛、國防情報局認定685輛。因為衛星不能判斷出坦克內部是否已受損).還好靠間諜和傳統偵察部隊,能幫助減少此情況.

6.敵國的極權體制會加大戰爭迷霧

然而,電子情資不如人工情資那樣足以可靠判定敵軍內部真實情況.高空的空照或視訊,也可能被偽裝良好的假目標所欺瞞.即使物質人員都很整齊的單位,其高昂的士氣也可能是在暴君統治下而裝出來的,或許可比擬成暴風雨前的沙丘土堡,在一開戰後,可能士氣就立即潰散了.因此,當某敵軍部隊駐地遠離前線或國情封閉,導致我方特工或偵察兵潛入不易,那麼將領就只能靠電子情資來判讀對方實力,會有更高機率會發生誤判或高估敵軍士氣跟戰力.

於是,該被摧毀的弱雞軍隊反而沒被摧毀,還能嚇得對方不敢開戰.國際上一些紅色或獨裁國家的軍隊,就是用這資訊封閉特性而欺騙了西方好多年(在蘇聯米格25投誠北海道之前,西方一直高估蘇聯空軍科技能力),當戰爭迷霧加大,較不容易發生戰事,當然也就不易出現屍橫遍野的情況.

7.戰場阻絕跟指揮通聯破壞因素

不過偵查科技或情報手段,並無法用來立即擊潰敵人主力(小規模及時擊殺能力則是有的),等到己方主力部隊開到時,敵人可能已經獲得增援或開溜,讓會戰無法順利開打.畢竟總不能假想只有我軍能高速機動,而敵軍卻沒快速機動的工具吧,這時戰場阻絕跟指揮通聯破壞就更顯得重要,這能讓敵軍士氣即使沒崩潰,也無法進行有組織的戰鬥,有助於快速終結戰爭.

8.特戰部隊跟政治作戰的能力

只是,又不是每個國家都如美軍可享絕對佔場優勢,能以優勢空軍搞大規模的戰術跟戰略轟炸,順利辦到戰場阻絕.就算對方衛星或UAV能力接近眼盲,也仍可直接靠看地圖或靠人工情資,配合一般通聯手段,來遂行其調度兵力的意志.因此,當沒有優勢空軍跟巨大物質科技優勢時,就必須更加強化特戰部隊跟政治作戰的能力.

9.會戰小型化的正反矛盾因素

現代戰場上的兵員低密度特性,導致不容易出現古代那種大會戰,反而較常出現一連串的尋找、鎖定、攻擊等步驟的小型戰事重複組合過程.

會戰單位愈來越小型化跟流動化,讓原本可能是集合守軍10萬人的防衛會戰,變成分散10處而每師1萬人,還可以快速彼此支援與散開進軍的防守態勢.假設造成4成傷亡即可擊潰該守軍,那過去型態的會戰,就必須殺死守軍4萬人,才能獲取勝利.而現代戰事,則可能只須造成1萬6千人傷亡就夠了.因可用切割孤立來對付每師,殺傷4千人,將使該師1萬兵力無法再組織(視同消滅),
如此依法泡製,只需殺傷1.6萬人,加上若干戰場阻絕、指揮通聯破壞、政治作戰動作,即可瓦解其4個師總計4萬兵力,只剩總兵力6萬的敵軍,將難以成功發動大會戰攻勢,使我方可掌握往後大戰的主動權.

如果對方領導階層考量實力消長已經無法挽回,或本來抵抗意志就不高的話,即可有機會營造逼降的局面;次之讓其軍心動搖;再次之則有利於我方往後攻勢.

由此可知,現代戰爭其實有很大潛力能發展成~低傷亡的作戰.當然以上只是幻想狀況而已,實際情形沒這樣單純,畢竟敵人是活的,我方也會傷亡,同時爭取時間排序上的戰鬥主動權也很重要,古時戰場上單位受傷集中程度,臨時再組織力,士氣隨死傷的起伏程度也不清楚,讓這篇仍不脫無聊小市民的鬼扯空想範圍.

10.再談士氣潰散的傳染程度

(1)軍隊分布密度低

現代戰場上軍隊散得較開,造成士氣潰散的傳染程度並不如古代.即使現代單位愈小型,導致士氣容易連帶生變,可是考慮分布密度低的特性之後,其傳播也會有距離限制.

譬如現代戰場幾百米外的一顆迫砲可能炸死半個班,並震撼殘存士兵,讓他們失去戰意,不過絕不可能讓數十米外的排部,或數百米外之連部受到多大的士氣打擊.這特性使得即使在上個戰鬥中嚐到敗績的敵軍,士氣也不一定會全面潰散.

當面對有增援或士氣還沒潰散的軍隊時,多數將領是不會直接展開攻擊的,而是會先設法軟化對方物質與精神防禦,如用砲轟壓制或發動佯攻吸引對方分兵,但在此設法的期間內,敵軍也可能獲得整補,如此戰爭就會拉長讓傷亡累增,或是乾脆不打了改簽停火協定.

由此,現代戰場中的士兵傷亡慘烈程度,將可藉由軍隊分布密度低的特性,而讓失敗氣氛傳染不易,有機會獲得一定控制.畢竟其他士兵沒有親見幾公里外的慘劇,實在談不上多害怕.而古代戰爭則傾向大兵團在刀劍跟弓弩射程內會戰,隔壁部隊的傷亡慘劇很容易被其他部隊親見,士兵恐懼會更容易渲染.

(2)高殺傷力武器對抗軍隊分布密度低

多管火箭大範圍轟擊,優勢空軍長時間轟炸,可大規模重創敵軍士氣

(3)截斷敵軍補給

截斷敵軍補給,也可重創敵軍士氣,不過這招在古代就有了

(4)媒體戰或心理戰

當運用媒體戰或心理戰時,可以增加士氣傳染程度或逆轉士氣,不過這主要是軟化敵人抵抗程度,或想不戰而屈人之兵用的,此時戰爭傷亡只會更少,不像(2)是靠殺傷敵軍來重創士氣.

(5)綜合

雖然軍隊分布密度低,讓士兵不易因為一場戰爭,而士氣立即崩散.可是在貫穿全場戰役的各式攻擊行動,所累計造成的心理壓力與肉體跟物質上傷害,藉由媒體戰等精神攻勢的推波助瀾下,仍然讓現代戰爭深受士氣的影響.

(6)耐受極限

至於古今東西軍隊承受壓力的耐受極限,沒人能說得準.不過可以猜想的是:毋忘在莒的復國奇蹟,在現代很難再複製得出來.

譬如要叫習慣跑三千米的現代軍隊, 突然學古代戰士跑三十公里,甚至到更遠距離外去搞遠程奔襲或急援某地,那還不如直接要他們的命,或叫他們就地投降還比較乾脆一點,因為就算跑到了,大概也沒有體力能打仗了,死在半路的則又是一堆.

鑒於此種緣故,現代戰爭的單場戰役,更不容易爆出高傷亡,士兵有更高的機率會選擇撤退,這數字大致上被估計是:受到4成傷害的防守部隊,有90%機率會潰退.

(7)訓練度跟軍隊文化影響

然而像以色列這樣超高士氣的國家軍隊,或許就不能用這標準來看了,如贖罪日戰爭剛開打時,戰情對以色列來說十分不利,不過士氣照樣不崩潰.在北方戰線許多以軍,出現整連奮戰至死的情況,沒投降或退卻的;反觀敘利亞軍於戰況逆轉時,發生許多拋棄戰車開溜或投降情況,高下立判.

此外,某些特殊戰役或各國精英單位,也出現高度抵抗, 如法國外籍兵團或廓爾克傭兵,以及國軍血戰大二膽之戰役,某些陣地也發生過戰至一兵一卒的情況.



三、現代戰爭中傷亡較慘烈的特殊情況

1.NBC武器

核子彈跟生物戰劑與化武之類的NBC武器,會導致重大傷亡,但因為國際戰爭法規範與大國政治的核子武器戰略集體綁定現實,而幾乎沒機會使用.

2.戰略轟炸或工業轟炸

(1)曠日費時

二次大戰中的戰略轟炸或工業轟炸也很殘忍,如東京大空襲,或對德國的大週行動與柏林轟炸,
幾乎都是對平民城市或後方軍工目標來攻擊的,光是東京空襲就死十萬人.不過某些戰略家已經證明,該種戰略手段其實曠日費時,是否比起只對軍事目標搞戰術或戰略轟炸還有效,存在不小爭論.如諾曼地戰役當中,阻止德軍反攻行動的功臣,很大的原因在於對德軍交通線的戰略戰術轟炸.

(2)經濟能力限制

唯一能肯定的是現代很少國家能如此做,炸彈跟飛彈相當昂貴,並非每個國家平時都備有這樣多的彈藥存量可大搞工業轟炸(ex~贖罪日戰爭,以國必須靠美國緊急運補彈藥才打得下去;金門砲戰則有彈藥存量不足才停火的傳聞)

(3)國際輿論跟戰爭法的限制

再來則是國際輿論跟戰爭法的限制,讓屠夫們有所顧忌(當然並非絕對的)

3.古代戰爭中,民生經濟被波及可能比現代嚴重

因為轟炸時誤擊,以及戰爭破壞醫療、基礎設施、與產業活動,促使原本不在獵殺名單內的平民,死傷數字反而離奇的高.但是否就等於死傷遠比古代還高呢?個人認為不一定,這應該視情況而不同才對.

wiki上的資料統計,認為二戰時候平民跟軍人傷亡很高,全球軍民死亡達6200萬人,對照當時世界人口約20億,也才佔3%左右; 中國軍民則死亡約1950萬人,如果用四億人當成當時總人口,約佔4.8%;而古代東漢人口最多時期有近5600萬,到了三國結束時卻只剩下1600萬,減少約71%人口,看來比較起姦燒殺淫擄掠與毀滅世界的功夫,應該還是古代人比較強.



四、古時候的戰爭情況

1.沒給士兵太多思考時間

古時候的戰爭大多是用輕兵器攻擊,幾乎都是面對面的砍殺,或中短程內的弓箭射擊與騎兵衝鋒,因此常常是爭你死我活的情況,並沒給士兵太多時間考慮該殺誰,或該不該投降.

2.士氣一但潰散就很難挽回

此外主要使用短程武器,即使是弓兵也比不上現代步槍射程, 導致前鋒跟後衛的距離也很短,時常幾萬或幾千人擠在不大的戰場上互殺,當看到前鋒單位全部戰死時,即使後方單位士氣潰散想逃,也不一定來得及.不逃可能戰死,而逃亡則會讓陣勢混亂,敵人騎兵或弓兵也能立即追上來捕刀,最終可能也還是戰死.

3.注重陣型

古代戰役因為近距離作戰,更容易士氣鬆動而導致接連潰逃的情況,淝水之戰可當成此類例子,
其他如戰鼓跟旌旗的使用,也有某種程度用以提振軍心,跟維持隊列的企圖.說明古代戰場上注重陣型,因為敵我距離近,陣腳一亂很容易會死得比現代還慘.在現代戰爭則反而較不講究整齊陣勢,士兵都是散開作戰, 不過仍有戰術上的排列型式,只是看不太出來而已.

4.很容易就會發展成殲滅戰

看到短距離內的敵人潰散軍隊,很少有將領不想去追逐敗師的, 畢竟留著敵人可能造成後患,一旦給他們時間恢復士氣與補充兵員物質之後,上個勝仗所造成的戰果,將會被嚴重侵蝕掉.而且在偵察科技落後的古代,失去敵軍的蹤跡之後,可能要花很多時間來尋找,所以一旦遭遇很容易就會發展成殲滅戰

5.圍城戰

戰區偵查能力低,但是逃得了和尚,跑不了廟,雙方乾脆打圍城戰,這讓戰爭容易變成消耗戰爭

6.迴旋戰

部分傑出古代軍事家進行了這種戰爭,如孫子

7.傷亡

古時候戰役的傷亡數字時常很高,譬如羅馬跟迦太基之間的第三次布匿戰爭,迦太基兵力90000,傷亡62000.羅馬兵力40000,傷亡17000. 整個戰爭總計造成60%兵力死傷,羅馬事後還有屠城跟抓人當奴隸,因此迦太基接近於被滅族.

當奴隸的人或許還生不如死,像是被人送去鬥獸場娛樂大眾,下場可能就很歡樂.



五、氣候變異跟經濟危機,時常造成戰爭

塞外的遊牧民族入侵,時常是因為氣候乾旱或太冷所導致.農業民族也時常因為天災而導致民變.

科技或許能解決不少問題,如克服天災所導致的糧荒,進而排除動亂因素.不過當人口太多時,野心家可能就沒心情幫你拯救生命了.社會心態也會因受危機,而開始自發性的慢慢轉變 ,例如納粹跟日本軍國主義崛起,一部分起因也源自於30年代的經濟危機.



六.認清國際現實,別搞錯改革對象

所謂愛與和平,其實是建築在非常脆弱的人類心理根基上,國際上並沒有公正強大的約束力量,能對付惡霸國家. 國際法也只是唱高調跟欺負小國,與拿來替戰爭行為遮醜用的,當涉及利益跟危急關頭時,大國根本不會去遵守.

另外,歷史本來就是一連串的重蹈覆轍過程, 即便人類道德進化多高,行使正義的組織跟手段有多發達,也不可能最後就天下為公,或達到世界和平了.那些高喊和平人士所提倡的弭兵之議(或靡軍,搞爛某方以替另一方開路?),基本上就跟緣木求魚一樣,不管口號喊得多響亮,最終還是會失敗,因為資本主義跟極權主義的雙極世界體制,並不容許小國有多大的軍事自主空間.

即使想進行政治現況改造,他們也是找錯改革對象了,如不先改革罪惡源頭(如美帝跟中共),最後只會讓小國變成大國的戰爭試驗場而已,因為失去遏阻能力的地區,反而更容易誘發大國進行軍事冒險.

就如同偉大的媒體不輕言放棄能荼毒任何一隻羔羊的機會,我們也不該輕易遺忘人類有內鬥的特性以及自毀的潛力,這非但訴諸於戰爭,也表現在極權國家暴力、社會治安暴力、文化排擠、以及抽煙飲酒等行為上,難道他們對付上述暴力來源都不進行防禦動作嗎?如果懂得在小地方搞防禦措施, 又為何大處卻不懂呢? 真是難以理解 ,或許就如西方軍火業跟資本主義體系,彼此利益盤根錯節錯結一樣 ,那些反軍購人士背後也有其他黑幕存在.