Sunday, February 17, 2008

無聊的屠村遊戲

整理自~巴哈

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Q:有個劇情.就是率領反抗軍的公爵會要求主角屠殺某個村莊.然後把罪行嫁禍給暗黑騎士團(侵略者)讓反抗軍能夠得到居民的憤怒的支援然後馬上壯大.

之後出現2個選項1.依照命令2.抗命
選1的結果是.公爵之後1段時間得到絕對性的力量.並且有1段時間打贏了入侵者
選2的結果是.村莊1樣被屠殺了.而且公爵污陷主角是被暗黑騎士團吸收.而讓主角遭到2方的攻擊(選了之後.馬上要迎擊公爵率領的反抗軍菁英部隊.因為公爵假裝要來救村莊.其實是要攻擊抗命的主角)

各位會如何選擇呢?是要選1之後犧牲少數人來救多數人.並且讓戰爭提早結束?還是選2抗命呢?
當時我是選2.結果打的蠻辛苦的.
如果是現實的狀況.各位是騎士團領袖.會如何選擇呢?
哪個才是"正義"??


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Re:

一.背景假設:

如果在現實世界做這類決定的話,可能還是需要假設一下當時國際情勢,不過全世界近200國,各國面臨挑戰都不同,因此只好簡化成一兩類模式以方便推斷,這時候過度簡化之理論,加上濃厚假設色彩,將讓討論情況嚴重偏離現實.

甚至即便是事先針對鄰國政經社會結構,與本國軍民面對此種事件時,在心理上的可能反應,來做抽樣調查,也不見得能反映真實狀況.畢竟高壓力下做出決定,並不會跟承平時期完全相同.

所以我把本命題當成:如果處於”仿造真實世界的幻想國度中,你將會如何選擇?”


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二.討論方向:

因為各國立國精神不同,有的注重人權法治,有的注重公平,有的則注重民族光榮跟國家存續.我以為那種立國方針討論沒有多大討論空間在,只有改變,不變,或暫時改變,這幾種而已.所以本篇將較偏向軍事面,以及軍事手段帶來的政治影響,而不去討論不同立國方針時,該做出哪種選擇.

依照克勞塞維茨之定義:戰爭是政治通過另一種手段的延續.

一個戰略規劃必須考慮到戰後的和平,否則如在戰事當中將國力消耗殆盡,那麼戰後勝利方將無法良好的推行自己政治,甚至還會被其他鄰國趁虛而入;而失敗方則是被吞併,連執行以自國利益為出發點的政策機會都沒有.

於是本命題更應該考慮:屠村在戰爭進行時與終戰之後可能衍生政治影響,以推斷該手段是否正確?(當然在戰爭法與道德上鐵定不正確)

或即使在道德跟法律上並不正確,但是否值得實行呢?

這類似美軍對敵人丟核彈跟國軍炸黃河堤,以及SARS風波時候封閉醫院的做法,同樣都有犧牲一小群,以換取另一大群安全的意味在,因此如果以戰爭是從大團體利益出來的觀點來看,就不該完全排除該手段.而在道德上無限上綱,其實也等於沒有道德,因為會害死更多人.

因為這種國家至上的觀點有點類似極權或軍國主義,會嚴重犧牲少數人,所以最好是能:
1.事先防止戰爭發生
2.再來才是談如何在戰爭下保全多數人的利益;
3.最差的選擇,則是少數人跟多數人利益都不保護,讓極權國家來迫害你的國民,這時死傷將會比戰死的人口還多(例如毛主席跟史大林統治時就殺害數千萬平民 )


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三.開始評估:

1.首先估計屠村可能帶來的影響:

1)精神戰力

拿破崙曾說戰爭當中精神與物質的比重是3:1,最明顯例子就是漢朝班超, 就是靠著不入虎穴, 焉得虎子精神,只用36人就擺平了匈奴使節團,並威鎮西域諸國,讓數萬胡兵聽其差遣,所以提升精神戰力,的確有益於抵抗強敵.

2)屠殺平民是否能提升精神戰力呢?

蒙古西征時,對於敵方頑抗者採取事後屠城戰略,的確讓不少城因恐懼而降,這算是提升精神戰力的另一種變體:靠屠殺敵方平民,來瓦解敵方精神戰力.

所以自國平民被人屠殺,不見得能提升自身軍隊的精神戰力或人民抵抗決心.反而可能減低精神戰力!

這就如水能載舟亦能覆舟,決策者不可不慎.


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2.部隊性質差異是否適合:

如果事先告訴本國軍隊,那是嫁禍於敵國的心戰策略,以妄想求取安定軍心,那恐怕必須先讓各部隊都知道這意圖,且不保證軍民都不會因反感而倒戈.

這顯示如屠殺不保密將難達成效,因此更需倚賴特殊處置部隊來進行此任務.如應當使用高忠誠度 ,且夠變態的武裝黨衛隊,像是”骷髏總隊”,這種專搞”最終解決方案”的部隊;或使用”蓋世太保與特高警察”等情治體系來進行,以求保密並順利完成工作.

因此,”身為本命題內的一位騎士團長”,基於”騎士精神”當然該拒絕此項任務!

同時又因自身所率部隊之性質差異,當我拒絕接受成命時,也沒啥好奇怪的吧 (在下不認為騎士團每個人都會保密,所以改交給黨衛軍或特工去做比較妥當.)


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3.使用上的限制

1)目標選擇
從過去戰史出發,可以當作判斷根據的例子,譬如南北戰爭時,南軍因為後方家園大城,被北軍突入掠奪, 使得南軍軍心跟補給雙雙挫敗,官兵逃亡現象日益嚴重,而全面投降的例子,也透露了屠殺所選定的遇害城市:必須是邊遠不重要的小城,以防軍心跟後勤發生動搖.

2)數量因素
其他如美國遭遇911死傷數千人之後,導致美國憤而發動阿富汗戰爭;而日本被原子彈殺死數十萬平民,卻導致宣布投降的例子;這顯示被敵人屠殺的平民數,必須恰到好處,不能太多或太少

3)操作方式
美國只憑海珊可能有WMD,就發動伊拉克戰事,讓美國無法上下一心支持的例子,說明媒體(或流言)之政治配合手段也很重要,不然人就變成白死了.


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4.再來由敵人的屬性來決定該應對方式:

1)敵人是帶有侵略個性的文明強國(漢朝、美國)

a.戰爭動機-

此類國家大多因利益而戰,所以除非遭遇少數極端狀況(譬如遇到暴君執政,以及受神明或某種主義的精神號召,與外力入侵時等),不然都是在有利可圖,或可保證勝利之下才會發動戰爭.

像是漢朝初年,因為國力尚未從開國戰爭破壞裡復元過來,對匈奴往往採取避戰.

b.國家專長-

因為此類敵人文明程度較高,較擅長經濟發展建設,導致這類國家在和平時期的國力成長,會比起戰爭時期還更顯著.而他們的戰爭實力,則多半是靠經濟力量,與戰爭學術發展,所堆砌出來的,而非主要靠野蠻民風.

c.應對方式-

在本命題內打贏這類國家的方式:就是讓他們付出嚴重代價!

因為小國在正規軍對峙上打不贏對方,那麼搞游擊戰讓戰爭長期拖延下去,也是一種獲勝之道.
而想要人民願意替你打游擊,當然也能包含屠殺自己平民,來激起民族意識之垃圾手段.

因為超級大國的國界通常都很長,周邊可能還有其他強國存在,只要我們讓入侵者將實力長期浪費在軍事上,最終其經濟發展必然受連累,當其國力停滯的時候,很容易被第三者趁機挑戰成功.

於是因為避免這現象發生 ,入侵者常會想辦法停戰求和(譬如美國從越南撤軍,因為戰爭讓國力發展停滯,而不得不轉向聯中制蘇策略).

而當回歸和平時期之後,美國馬上又發揮其文明特性,讓國力翻升到可以獨自挑戰全球的地步,則說明此類敵人靠和平時期來壯大的特性.

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2)敵人是文明弱國,但軍事上強國(譬如古代匈奴)

a.戰爭動機-

此類國家也是會因利益而戰,但是因為民風尚武或文化野蠻的關係,也更時常會發動XX聖戰,或替可汗復仇之類,看似非理性決策的戰爭.

b.國家專長-

這類國家因為經濟發展手段不高,導致除非控制國際交通貿易動線,否則在和平時期的國力成長, 並不如靠戰爭掠奪兼併時所得來的成長高.其文明特性,讓發動戰爭掠奪,比和平建設更容易讓該國致富,所以也較不怕戰事拖延會連累經濟建設,有點類似戰爭賭徒性格.

因為民風強悍,與軍事上熟悉騎兵之運用,讓它們在火器或長弓發明前,也有不低的戰勝機會.

c.應對方式-

打贏這類傾略者的方式:
大國防衛,靠正規殲滅、堅壁清野、跟游擊;小國防衛,則靠正規作戰、堅壁清野.

人口限制-
對付野蠻或游牧民族,雖然也可搞游擊戰,但他們勢必很不怕死.因此本主題對自國人搞屠村的苦肉計戰術,如果是希望衍生人民游擊對抗行動,那麼成效上可能不會太顯著.除非受到侵略者是大國,例如匈奴打漢朝,否則小國想用游擊對抗蠻族,不見得可佔多少便宜.

單兵素質-
因為敵我兵種相同時,通常一個蠻族士兵之戰力,會大過一個文明士兵,這時候小國如只用游擊戰爭,那麼散兵性質戰術,可能會變成自己的惡夢!

而大國則可靠優勢人口跟對方慢慢磨,因為被侵略方主要著眼於戰勝以保存國家生存,所以跟大國扮演侵略者時的思考角度不太相同.

目標選擇-
從這方面來看如想進行的屠村苦肉計,不光是應要喚起人民游擊騷擾,也該追求大規模圍殲蠻族之會戰.而想要增加正規戰力之具體形勢,非得靠雄厚的人力資源與經濟物資等支持,所以屠殺的自己村落,不能是人口眾多大城或重要補給據點(本題當然不算人口大城).

屠村後,也不能讓蠻族有趁機掌握重要經濟交通線,或重要軍事隘口之機會.如果當地是屬於這幾類型重要村落,那麼基於穩定該處民心方可穩固大局,或防務上的人力支援需要,則這村不能屠.也就是邊防要地跟經濟交通要地都不能屠殺.

替代方案-
反過來說,如果不屠村, 也不見得就不利戰事進行.一個有許多村民生活於其中的富裕小村,也比較能吸引蠻族來掠奪補給,這時設下陷阱的正規軍就有機會圍殲蠻族,村鎮比起開闊地也更有益於對抗蠻族騎兵.

游擊的限制-
加上游牧民族文明發展較低,所以道德義務或法律觀勢必較薄弱,說不定當你人民游擊越火熱, 反而更容易激起他們對你搞屠城之決心.另外遊牧民族的飄忽特性,如果他們不在你國家內生根落腳,只是打劫之後就馬上開溜,那也無法很好的用游擊對抗之,還不如堅壁清野策略,清除野外可資敵的各種設施,來得有效.

總結-
就是這類國家欺善怕惡,吃軟怕硬,只靠游擊襲擊,可能沒有靠正規軍包圍殲滅戰,更來得讓他們害怕;法律或道德說服無用,只能靠軍事鐵腕制裁之.

雖然金錢收買蠻族跟和約也有些成效,可惜啥麼宋兄遼弟以兄弟相稱,給歲幣收買,往往只能暫時緩和局勢,還不如打到他叫媽媽來得靈光.不過某些長不大的皇帝或將領,似乎不喜歡太多胡人亂認中原人士當父母親,只喜歡當胡人的小孩,所以某文明古國才一再上演亡國戲碼.

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3)敵人是文明或軍事上的小國(譬如荷比盧,越,韓)

a.戰爭動機-

因為人口跟資源稀少的關係,導致這類國家基本上很少主動入侵他國.而荷蘭殖民東印度與臺灣,或越南入侵高棉 ,算是例外情況,不過它們比起受害國仍強大許多,但與周邊大國相處時,則又符合很少侵略的小國特徵.

b.國家專長-

他們的戰爭實力,多半是靠科技,與戰爭學術發展,所堆砌出來的,然而經濟規模有限,所以並不能進行持久的正規作戰,除非有大國撐腰.

c.應對方式-

大國防衛-
因此如果有這類小國膽敢入侵大國時,除非科技差距太大,譬如二戰之日本打中國,否則像越南那種等級的小國入侵中原,或只是盧森堡入侵法國或德國,我們不但不該屠殺村民來搞苦肉計,反而該開城迎接敵軍,然後再來甕中捉鱉;或故意三百里不設防,當誘敵全軍深入之後再來八面夾殺,務求全殲敵國有生兵力,接著反過來直搗敵人千里外之首都,享受一路無人幫你抓癢之痛快.

小國防衛-
如果被侵略方是小國,如韓國打台灣,那考量雙方正規戰爭能力都無法持久,那防守方用游擊也還算合理,不過雙方實力差距並不大,加上防守方有攻守優勢,實在沒必要搞屠村.

總結-
遇上這類型不自量力的敵軍入侵時,如果還有將領要搞屠殺自己人民的工作,那麼我會先懷疑這長官是否不適任?或根本就是叛國者 ,先抓起問罪再說.

不過敵軍暗黑騎士團這名字,聽起來也滿刺耳的, 難保不是長官想跟對方比誰才是真正黑心肝,
或爭誰才夠資格當黑暗主宰撒旦閣下的接班人,所以才動手下令殺自己人.

當然殺村民不如殺同袍,而殺同袍又不如殺長官來得黑暗一點,於是我們幹掉自己長官,爭取在撒旦底下當個黑龍公爵,或黑狗大元帥的機會,也應該還算是合情合理的吧.

不然做掉國王跟白痴公爵,換個史上最無節操,只是因為腦殘加手滑才弒君的寶座來坐坐,也很不錯玩.遊戲真該多設計這一選項,畢竟每個遊戲主角都一直好人或天才,不會很煩嗎?